逐位元組一致 · 鏡像同步 · RELEASE
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  • Clash.Verge_x64-setup.exeWindows x64
  • Clash.Verge_x64.dmgmacOS Intel
  • Clash.Verge_aarch64.dmgmacOS ARM64
  • Clash.Verge_amd64.debLinux deb
  • Clash.Verge_x86_64.rpmLinux rpm
與上游發布同步 github.com

Clash鏡像站:Clash 全平台客戶端下載鏡像

安裝檔直接取自各專案的 GitHub Release 官方發布頁,逐位元組一致地同步分發;涵蓋 Windows / macOS / Android / iOS / Linux 五個平台,並提供中文設定教學與協定參考手冊。

永久免費 程式碼開源 中文文件 GitHub Release 同步 mihomo 核心

鏡像站說明 · 六項事實

MIRROR FACTS · A-01 ~ A-06

逐位元組一致

本站不對安裝檔做任何重新打包、改名或附加處理:檔案自各專案的 GitHub Release 頁面取回後原樣分發,內容與官方發布逐位元組一致。你在本站點擊的每一個下載項目,最終取得的檔案與直接存取 GitHub 所得完全相同。鏡像只解決「取回」這一步的網路可達性問題,不在檔案本身之上疊加任何加工;若某條連結與官方頁面出現不一致,一律以 GitHub 上的官方發布為準。

適用範圍:下載頁全部安裝檔 · 來源:GitHub Release

開源生態與同步機制

OPEN SOURCE · GITHUB

專案歷史

Clash 最初是一個以 Go 語言撰寫的開源代理核心,以規則分流與策略群組能力在社群中廣泛流傳。2023 年原儲存庫封存後,社群分支 Clash.Meta 延續開發並更名為 mihomo,補上更多協定支援與規則能力,成為目前主流圖形客戶端普遍採用的核心。

客戶端家族

Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu、Clash Meta for Android 等客戶端皆為開源專案,程式碼託管於 GitHub,任何人都能查閱原始碼、提交問題、參與貢獻或自行建置。各客戶端在介面與平台支援上各有側重,選型可參考本站的客戶端對比頁。

核心與客戶端的關係

圖形客戶端負責介面、訂閱管理與系統代理設定,實際的流量處理由內建的 mihomo 核心完成。因此不同客戶端之間的設定檔在很大程度上可以互通,更換客戶端通常不需要重寫設定,只需重新匯入訂閱即可。

鏡像站的更新原則

本站清單跟隨上游 GitHub Release 更新,不修改、不重新打包任何檔案;封存專案保留最後可用版本並標示狀態。任何項目若與官方發布頁不一致,以 GitHub 官方發布為準。

clone the kernel repo

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

mihomo 核心儲存庫,目前主流 Clash 客戶端共同採用的開源核心。想從原始碼建置或追蹤變更記錄,可直接複製儲存庫查看。

  • 核心mihomo(原 Clash.Meta)
  • 發布管道GitHub Release
  • 涵蓋平台Windows / macOS / Android / iOS / Linux
  • 費用永久免費 · 程式碼開源

從下載到連網:整體流程說明

HOW IT WORKS · 客戶端 / 核心 / 訂閱 / 規則

先分清客戶端與核心的分工

剛接觸 Clash 的使用者常把「客戶端」和「核心」當成同一件東西,實際上兩者分工很清楚:核心(現在多為 mihomo)負責解析設定檔、建立連線,並依規則決定每一個請求是直連還是走代理;客戶端只是核心之上的一層介面,負責匯入訂閱、切換節點、寫入系統代理設定以及顯示連線紀錄。理解這一層關係能省下很多困惑——同一份設定檔在 Clash Verge Rev、FlClash 或 Clash Meta for Android 裡通常都能直接使用,換客戶端並不需要重寫設定,只要重新匯入訂閱即可;而當連線行為異常時,先判斷問題出在介面操作還是核心規則,後續排查方向會完全不同。

訂閱連結與設定檔的關係

訂閱連結本質上是一個會回傳設定內容的網址:客戶端依週期請求它,把伺服器回傳的節點清單與策略組寫入本地設定檔,再交給核心載入生效。因此「訂閱更新失敗」往往與客戶端本身無關,更常見的原因是連結已過期、帳號流量用盡、伺服器回傳了一個 HTML 錯誤頁,或者回傳的格式與目前核心版本不相容。遇到更新後節點清零的情況,可以先把訂閱網址貼到瀏覽器裡直接開啟,看清伺服器究竟回傳了什麼內容,再決定是更換連結、聯繫服務提供方,還是升級客戶端與核心版本。

系統代理、TUN 模式與規則分流

系統代理是最輕量的接管方式:作業系統把那些「遵守代理設定」的程式流量交給本機監聽埠,瀏覽器一類應用基本都能被涵蓋。但部分遊戲、命令列工具以及自帶網路堆疊的軟體會繞過系統代理,這時才需要 TUN 模式——它透過虛擬網卡在系統網路層接管全部流量,代價是需要管理員權限或安裝一個服務元件。真正決定「哪些流量走代理」的是設定裡的規則集:國內網域與私有位址一般直連,海外網域與特定平台交給對應策略組,規則的先後順序直接決定命中結果,順序寫反就會出現「明明選了節點卻仍然直連」的現象。

排查順序:從連通性走到規則命中

大多數「客戶端顯示已連線、網頁卻打不開」的問題都可以用一套固定順序定位:先確認系統代理或 TUN 是否真的處於開啟狀態,再在客戶端內測試節點延遲以確認伺服器可用,接著檢查 DNS 是否被汙染或指向了無法連線的伺服器,最後查看請求命中了哪一條規則、走的是哪個策略組。每一步都有可以直接觀察到的現象,依序走一遍通常十分鐘內就能鎖定斷點;跳過前兩步直接重新安裝客戶端,多數時候只是把同一個問題換個地方重現一次。

下載與使用過程中的注意事項

本站只做安裝檔的鏡像分發,不提供也不代售任何代理節點或訂閱服務,設定裡需要填寫的伺服器資訊請向你自己的服務提供方取得。下載完成後建議核對檔名與版本號是否與 GitHub 官方發布頁一致,安裝時不要使用來源不明的「綠色版」「破解版」;使用過程中請遵守所在地區的法律法規與相關服務條款,把工具用於正常的技術學習與合法的網路存取需求。

常見問題精選

FAQ EXCERPTS
Clash 已開啟,網頁還是打不開? 先確認系統代理是否真的處於開啟狀態,再依節點連通性、DNS 解析、規則命中的固定順序逐項排查,多數斷點出在前兩步。 查看 FAQ →
訂閱匯入報錯或更新後節點清空? 常見原因是連結過期、流量超額或格式與核心不相容,可先在瀏覽器直接開啟訂閱網址,確認伺服端回傳的內容是否正常。 查看 FAQ →
TUN 模式和系統代理有什麼差別? 系統代理只接管遵循代理設定的應用程式,TUN 模式則透過虛擬網卡接管全部流量,涵蓋不走代理設定的程式;兩者的取捨與開啟方法見詞彙表與教學頁。 查看詞彙表 →
這麼多客戶端,該裝哪一個? 各平台的首推項目與各客戶端的差異(介面、核心版本、維護狀態)已整理成一頁橫向對比,依平台與使用習慣對照選擇即可。 查看客戶端對比 →

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